6.1.1. Pogađanje slučajnog broja

 Go to English Page  Natrag  Razvoj programske potpore  Dalje


1. faza
Pogoditi broj unesen u program iz generatora slučajnih brojeva u računalu.

2. faza
Generirani broj treba da je u rasponu 0<X<1000.

3. faza
Slučajni broj je u rasponu 0<RND<1 te je:

 RND

Unijeti broj od strane korisnika (Br) i izvršiti usporedbe i akcije prema:

a.) Br<X ==> Tražiti unos većeg broja (Poruka 1.)
b.) Br>X ==> Tražiti unos manjeg broja (Poruka 2.)
c.) Br=X ==> Prikaz pogođenog broja i čestitka (Poruka 3.)
d.) Upit za ponovno odvijanje programa.

4. faza
Dijagram tijeka:

 Tijek  iStripper

 iStripper

 Natrag
 Tražila
 Dalje

Citiranje ove stranice:
Radić, Drago. " Informatička abeceda " Split-Hrvatska.
{Datum pristupa}; https://informatika.buzdo.com/datoteka.
Copyright © by Drago Radić. Sva prava pridržana. | Odgovornost
 Početak
 KAZALO  Informatička abeceda